約 3,639,600 件
https://w.atwiki.jp/typenist/pages/32.html
ここには経験値を効率よく稼ぐ方法を追加して下さい。様々な方の意見を取り入れたいのでどんどん編集をお願いします。 タイプ自体初心者な人向けの経験値稼ぎ ・No.124 Last Night, Good Night ・☆1程度の難易度であるが、少し英語が混じっているため☆1★1の難易度であり、簡単な割に経験値が溜まりやすい ・LastNightなどの英語は、打ちやすいため初心者でも打てる ・これでそれなりに打てるように練習しつつ、経験値も(それなりに)稼ぐことができる written by がごめ ・No.999 チルノのすうがく教室 ・番号がすばらしい。⑨⑨⑨とかまさに狙ったかのような曲番。運営…なんて恐ろしい子…。詳細は「東方 チルノ ⑨」でググってみよう。 ・とてもゆっくりで1ページの文字数がちょっと多いが、ゆっくり打っても10000点くらいは稼げる。 ・この曲でタイピングを練習しつつ打てるようになればもう少し難しめの曲を狙い始めることも可能。 by メカヒスイ 中級者向け ・No.106 moon ・☆2である程度ゆっくりしていて、タイピングに少し慣れてきたあたりからいいペースで打てる。 ・そのゆっくりさと相まってラインボーナスが意外に多くもらえるため ・最終的にミス40近くでも18000点近く、ミス20近くだと19000点近くが期待できる。 ・タイピングの速さ次第では2万点もいけるので、着実にプレイヤースキルと経験値を稼ぐのにはうってつけ。 by メカヒスイ ・No.184 フキゲンワルツ ・DIVAではラスボスなこの曲もTypenistではかなり楽な部類。☆4とあるがどう考えても☆3のメルトより簡単だと思う。 ・とりあえず歌詞を知っていてある程度タイピングに慣れていればミス数はかなり抑えられるだろう。 ・BPM210であるものの、1ページに表示される歌詞が多めなので、そこそこ打てれば十分に間に合う。 ・20000点まではいけないものの、曲が4分ちょっとなのであまり疲れることなくリズム的にも楽しく打てるので、ストレスは溜まりにくいかも。 by メカヒスイ タイプ上級者向けの経験値稼ぎ ・No.571 Ur-Style ・ほとんど英語のため、約2倍のスコアが得られる (参照:スコアについて)。 ・繰り返しが多いので練習すればなんとかなる。 タイピング精度を上げたい人向け ・Typenist以外のタイピングゲームもやること。一日一回だけでも成果は出る ・Typenistはゲームの特性上、歌の「歌詞」を打つ事になるため単語に偏りが出てしまう(特殊な読みをしていたり・・・ ・また、「時間内に打ち切る」というのがTypenistの形式だが、「打ち切るまでの時間を競う」ゲームも沢山ある。どの形式でも確実に速く打てるようになるのが真のタイピニストではないだろうか ・いくら人数が増えたと言っても、Typenistをやっている人は少ない。なら、他のゲームに参加して世界のレベルを指で感じるのも大切なことである ・とか色々言ってきたけど、最後にはTypenistに帰ってくるように。そしてTypenistを広めるように written by がごめ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1231.html
アドバンスド ファーレントゥーガ OpenFarenでもヴァーレントゥーガでもない、あとあと氏によるファーレントゥーガの正統続編! という、ドリルは漢のロマンだのエイプリルフールネタ。 ご丁寧にそれっぽいスクリーンショットまで用意されていたため まだヴァーレンが無く続編を待望していた当時のファンの間ではかなり話題になった。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lvagatter/pages/158.html
経験値稼ぎについて れべるあがったーはTwitterと連携し、文字数をその経験値としてレベルアップする。 なので何らかの方法で文字数を水増しすれば、簡単にレベルを上げることが可能である。 れべるあがったーを始めてみたけどなかなかレベルが上がらなくてつまらないという人は、経験値稼ぎをしてもいいかもしれない。 ただし、禁止事項にもあるように、文字数稼ぎは現状は黙認されているものの、いずれ禁止されるであろう行為であることだけは忘れないでいただきたい。 またここにある方法を利用したことでれべるあがったーから罰則を受けたり、もしかしたらTwitterのアカウントが凍結されたりする可能性があるが、こちらは一切のその責を負わないのであくまで自己責任でお願いしたい。 経験値の稼ぎ方 経験値を稼ぐためにたくさんツイートしようとすれば、それだけフォロワーのタイムラインに登場することになる。 その時あまりにも露骨に文字数を稼いでいると、ミュートやリムーブされる恐れがある。 そこで「@ツイートは自分と相手の両方をフォローしているフォロワーのTLにしか表示されない」というTwitterの仕様を利用する手がある。 詳細は省略するが、先頭に"@null"や"@tos"を付けてからツイートすれば良い。 これでフォロワーに気兼ねすることなく文字数稼ぎができる。 といってもやりすぎるとTwitterに自動で@ツイートを送りつけていると判断されて警告を受ける、最悪凍結されるので注意が必要である。 ただし、低ランクの職業であれば140文字のツイートを数百回すれば終わるが、高ランクになるにつれ手動でツイートし続けるのは困難である。 そこで、自動でツイートする方法をいくつか紹介する。 botサービスを利用する方法 長所・・・設定が簡単 短所・・・ツイートの間隔が非常に長い 代表的なbotサービスといえばtwittbotやBotbirdだろう。 これらのサイトでは@ツイートを単独で登録することはできないが、リプライという形で登録することができる。 ただ、無料で使う分にはあまり多くツイートできず、一時間に数ツイートとなるかもしれない。 これで稼げる文字数はおまけ程度に考えよう。 IFTTTを利用する方法 長所・・・botサービスより多くツイートできる 短所・・・フォロワーのTLが荒れる botサービスの短所を解決したのがIFTTTである。 こちらは登録した1分間の間に何回かツイートすることも可能である。 例えば「『自分がツイートしたら』『ツイートする』」というレシピ(プログラム)を作ればいいだろう。 だがこれにも問題があって、近年の仕様変更で@ツイートができなくなったため、先に述べたTL荒らしへの対処ができない。 利用するなられべあが用アカウントなどを作ることを強くお勧めする。 プログラミングおよびAPIを利用する方法 長所・・・ツイート間隔が非常に短い 短所・・・パソコンを動かし続ける必要がある、プログラミングができないと使いづらい Twitterの使用で、3時間で300ツイート程すると規制される。 なので、限界まで文字数を稼ぐなら、1時間毎に100ツイートするのが理想的であるといえる。 (この時、レベルアップの通知はDMにするか、通知を切っておく) IFTTTでは厳密な時間の指定ができなかったが、プログラミングさえできれば簡単に実装できる。 問題としてはプログラムを動かしている間パソコンを閉じることができないことくらいだろうか。 パソコンをつけっぱなしにする代わりにレンタルサーバーなどを利用する方法もなくはないが、そこまでする必要はなさそうなのでここでは割愛する。 またこれもIFTTTと同様@ツイートを使うことはできない。 無理やり使おうとすると、20ツイートほどした後、登録したAPIが凍結される。 やり方 (Windows7で検証) まず、開発環境としてVisual Studioをインストールする。 次にCoreTweetというライブラリを利用してbotを自作する。(使用言語はC♯ 参考サイト) 参考サイトのプログラムが動いたなら、それを参考に以下のプログラムをコピペして、APIキーなどを入力しよう。 (サンプル中の該当箇所は一部XXXXで置き換えています) ここまで全部コピペで済むので難しいことはないが、あくまでサンプルプログラムのため、プログラミングができるなら一から作ったほうがいいかもしれない。 + サンプルコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TweetTest { class Program { static void Main(string[] args) { DateTime first, start; string dot = "........................................................................................................................."; string clock; double interval = 36; //1ツイートごとの待ち時間(秒) var tokens = CoreTweet.Tokens.Create("XXXXcXXXrHP80wYtVYvKdXXXX" , "XXXXmjzp6f8fabGWCuEur83g97Sjlr2wTj4qqxXXXXKOHuXXXX" , "XXXX952772-4H6cWt8uPLPajbB7z201LCBqeT0XXXXQwDmXXXX" , "XXXXrSpZngpSsX4cnR3xhyxXXXX6ac1S6YVgS7ohQXXXX"); Console.WriteLine("How many exp. do you want?"); string input = Console.ReadLine(); double exp; int times; if (double.TryParse(input, out exp)) { if (exp 0) { Console.WriteLine("Error! Unexpected number was imput. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } else { times = (int)Math.Ceiling(exp / 140); first = DateTime.Now; DateTime TerminationTime; TerminationTime = first.AddSeconds((times - 1) * interval); Console.WriteLine("{0} tweets will be poested.\nStart Time - {1}\nClosing time - {2}", times, first, TerminationTime); } } else { Console.WriteLine("Error! Unexpected charactor was input. \nPlease press any key to quit."); Console.ReadLine(); return; } for (int i = 0; i times; i++) { start = DateTime.Now; clock = start.ToString(); var text = dot + clock; while (text.Length 140) { text = "." + text; } tokens.Statuses.Update(new { status = text }); if (i%100 == 99) Console.WriteLine("{0} tweets has been posted.", (i + 1)); int wait = (int)((1000 * (interval - (DateTime.Now - start).TotalSeconds))); if (wait 0) { System.Threading.Thread.Sleep(wait); } } Console.WriteLine("Success! Please press any key to end."); Console.ReadLine(); return; } } } 待ち時間を36秒(1時間で100ツイート)より短くすることも可能だが、重複ポスト対策で各ツイートに現在時刻を入れているので、1秒未満にするとバグが発生する可能性がある。 (例外処理はしていません。もしエラーとなったら Ctrl + C か Alt + F4 で強制終了し、再起動してください) 例えば待ち時間を1秒、必要経験値を28000とすれば、200秒で200ツイートできる。 これで短時間で一気に経験値を稼ぐことができる。 (れべるあがったーの仕様上、各更新時刻では最新の200ツイートの文字数のみがカウントされるため、これが事実上の最大獲得経験時である。なおツイ消しをした場合、この200ツイートにはツイ消しされた分は含まれないが、規制されるまでの300ツイートにはカウントされる) マクロを利用する方法 長所・・・@ツイートを利用できる 短所・・・パソコンの使用を制限される 単純作業をパソコンに全部任せてしまう方法であり、上記の方法とは異なり@ツイートをそのまま使うことができるのが大きい。 マクロを組むのに様々な方法が考えられるが、ここではwindows用のソフトであるHiMacroExを使った方法を説明する。 動作自体は非常に簡単で、決められた位置でマウスをクリックし、指定した文字を入力するだけである。 (クエストや闘技場でも利用できるが、自動戦闘は禁止されているので絶対にやらないでください) これをTwitterのWebクライアント上で動かし、「入力欄をクリック→文字入力→ツイートボタンをクリック→…」を繰り返す。 プログラムを走らせている間マウスの動きが制限されるので、パソコンで別の作業をすることは控えたほうが無難である。(一応バックグラウンドクリックもできるので、興味のある人は各自でググってください) 以下そのサンプルを例示する。 + サンプルプログラム r #text = "@cheat .................................................................................................................." #date = Date #time = Time #text = #text + #date + "_" + #time LMouse Down (1300,220) 100 LMouse Up (1300,220) 900 LCtrl Down A LCtrl Up @#text 900 LMouse Down (1300,300) 100 LMouse Up (1300,300) 34000 /r 再生及び停止は初期設定ではCapsLockキーで行うことができる。 左クリック部分(LMouse Down)は使うたびに調整する必要があるため、起動するときはメニューから記録を選んで、マウス位置を記録すると良いだろう。 また、数字だけ書かれている行は待ち時間を表す(1000で1秒待機)。 一行目の r を r 100 などとすることで繰り返し回数を指定することも可能。 現在この方法が手軽さも含めて一番おすすめである。 繰り返すが文字稼ぎは決して褒められた行為でなく、禁止されるのも時間の問題であり、ここにある方法も全て自己責任で試してほしい。 また、闘技場やクエストで自動戦闘を行っていることが発覚した場合、即刻通報するので、絶対にやらないように。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/rozensenkiact1/pages/135.html
このゲームは、どんな敵を倒してもそれ相応の経験値が手に入るが、 条件によってはレベル上げをしなければいけないときもある。 ここには、そんなときに役立つ経験値稼ぎのカモを紹介していってもらいたい メタル・スラッグ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1155.html
2ch発 ファーレントゥーガ新共同シナリオ 拡張シナリオBrave of Islandの、企画当初の名称。 新が付くのはオリゾンテ大陸に続く2作目であるため。 なおこの新共同シナリオでサイト運営等を担当していた人がファーレントゥーガwiki、ヴァーレントゥーガwiki、ヴァーレントゥーガ避難所の管理人さんである -- 名無しさん (2023-10-06 21 32 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/280.html
経験値稼ぎ TOP 経験値稼ぎ [#tf65d44a] メタル系対策 [#ke9a3ecc] 特徴 [#jd1a5db1] 倒し方 [#fb1f9d7c] メタルスライム [#MetalSlime] メタルブラザーズ [#MetalBrothers] はぐれメタル [#RogueMetal] はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア [#jbd19724] 精霊の泉前の森(クリア後) [#od457f1e] メタルキング [#MetalKing] プラチナキング [#PlatinumKing] 超必殺技「スペクタクルショー」 [#cb668ef0] メタル系対策 特徴 HPが凄まじく低いが、素早さは高め。また非常に堅く、回避力も高いため倒しにくい。 1ターン目にピオリムをかければ、2ターン目に全員攻撃しやすい。素早さが高いとは言っても、スキルで素早さを上げておけば、時々先制できるレベル。ほしふるうでわ等も併用すると良い。 今作はLv99のバトルマスターでも普通のダメージは出せない。 「ひらりとみをかわした!」で、メタル斬りや会心の一撃をかわす事もある。 戦闘中はかなりの確率で逃げる。種類にもよるが、体感では50%前後。 ゴールデンスライム以外のメタル系は、シンボルの状態でも主人公達を発見すると逃げる。そのまま消えてしまうことも多い。 確実にメタル系と戦うために、サバイバルスキルの「ステルス」を覚えておくと良い。せいすいでも代用可能。ステルス状態でエンカウントすると、先制攻撃の確率が上がるので、出来るだけ使っておくと良い。 メタル系シンボルを発見したら、相手が動き出すまで待ち、動き出した所を後ろから追跡すれば、ほぼ気づかれる事なく接触できる。 シンボル出現直後の3秒程度はこちらに気付かないので、すぐに近づけば接触できる。 シンボルに後ろから接触してエンカウントすれば先制攻撃の確率が上がる。ステルスと併用すると、結構な確率で先制攻撃出来る。相手問わず有効。 状態異常や呪文は一切無効。弱点フォースも無い。 見とれる事はある(5%程度)。メタル系の攻撃はやや穏やかなので防具は魅力に走ってもいい(メタルキング・プラチナキングは除く) 一回休み効果は効かないが、武闘家の必殺技の「一喝」とスーパースターの必殺技「ダンスフィーバー」は、耐性を無視できるので効く。 一人でメタル系を倒せば、莫大な経験値を一人占めできる。 パーティーに魔法戦士がいるならば、必殺技でEXPアップを狙える。但し、まだ倒せるメタル系が残っているのならば、「ひっさつ」で一手使うよりは、残っているものを倒しに行ったほうが、多くの場合得である。使うのならば、メタル系を倒してしまって、お供しか残っていないときにしよう。 倒し方 修得が容易な剣スキルのメタル斬り(剣13)や毒針(固定1ダメージor即死)をうまく活用する。 はやぶさの剣(初回クリア後購入可)装備のメタル斬りで最大4点のダメージを与える事ができる。4人連続攻撃が決まれば、メタルキングを倒せる事も。 武器の即死効果だけでなく、今作はきゅうしょ突き等の特技での即死効果も有効。 といっても、ザキ系の呪文はやはり効かない(お供に有効な事はある)。 即死系の特技を即死武器で使うと、特技で急所に当たらなくても、武器の即死効果が成功することがある。 デーモンスピアの即死効果はさみだれづき使用時にも有効。ただし、一閃突きの方が成功率が高い。雑魚が邪魔な時に。 即死系の技の成功確率は1/8、会心系の成功確率は1/2程度なのでスキルを覚える際は要注意。 中盤以降のメタル系はある程度タフになるので「まじん斬り」「一閃突き」の会心系の攻撃があればそちらを用いたい。メタルキング以上を狩る場合、基本的にこれ連打が最も効率的。 まじん斬りはオノスキル、一閃突きはヤリスキル。どちらも習得SPは58。 オノとヤリ、どちらにしようか最初は迷うと思うのでそれぞれの長所、短所を以下記載 オノ 【長所】オノむそう、かぶと割り等、通常戦闘で役立つ技も習得可能 【短所】基本職で装備出来ない。まじん斬りのモーションがヤリに比べて長い ヤリ 【長所】最初からSPを割り振れる。まじん斬りよりモーションが短い また、えいゆうのやりを使って行えばHP回復の手間が減る。 【短所】通常戦闘で役に立つ技が、オノに比べ少ない 結論から言うとオノは万能型、ヤリはメタル特化型メタキン狩りが本格的に始まると作業ゲーなので、そうなったらモーションの早いヤリに 切り替えたほうがいい 両方ともMP消費8(さとりを極めて6)なので、女神の指輪などの恒常的なMP回復手段を用意しておくと良い ネイルスクラッチなどの連続攻撃技でHPを無理矢理削り取るのもアリ。特にメタル斬り効果のある、風林火山(扇)+おうぎのまいや、メタスラ系の槍+さみだれづきなら、会心なしでも最大8のダメージを与えられる。 風林火山なら、必ず敵よりも早く攻撃できるが、消費MPは8とやや多い。 メタスラ系の槍だと、武器の持ち替え無しで一閃突きと使い分けられ、消費MPは4。 4人で使えばメタルキング単体など余裕で倒せる12〜32ダメージ。はぐれメタル以下なら2〜3匹の群れでも一掃出来る。 その他だと、きょくげいSP82のキラージャグリングも、そこそこのダメージを稼げる。職業スキルなので武器を制限されず、普通に使えばかなり強いが、メタルキング以上を狩る場合には少々力不足になるので注意。 いずれも、連続HITによるダメージ増加は適用されない。 連続攻撃は会心に比べモーション(≒戦闘時間)が長くなるので、基本的に長時間狩る場合はお勧めしない。 メタルスライム 封印のほこら 経験値:4096 POP率5〜10% HP3〜5 素早さ120程度で先手 全員がメタル斬りもしくは毒針を持っていれば1ターンで仕留められるはず。入り口の石碑前でPOPするのを待つとラク。 このメタルスライムは魔法戦士解禁のクエスト対象でもある。 魔結界+メタル斬りが使えるキャラが2人居れば安定する。 メタルブラザーズ サンマロウ北の洞くつB1F-B2F 経験値:12288 POP率10〜15% HP5〜7 素早さ150程度で先手 1F-B2F行きの階段を往復しているだけでちょこちょこ出る。大体5〜7往復で1体出るか出ないかの確率。敵のPOPポイントが把握できれば効率が良くなる。ただ追跡タイプの敵が多く、感知されるとほぼ逃げ切れないので、聖水・ステルスを常時使用するか、敵がPOPしてから活動を始めるまでの間に移動すること。 基本はメタルスライムと同じだが、メタル斬りやどくばりだと倒し切れない場合も出てくる。 ヤリクエストできゅうしょ突きを使って倒すことになる。 一応メタルハンターのお供としても出る はぐれメタル 魔獣の洞くつB2-3F 経験値 40200 POP率10%程度 HP6〜9 素早さ180(210でほぼ確実)程度で先手 この辺りからメタル斬りやどくばりでは仕留めにくいHPに。まじん斬り(オノ58)や一閃突き(ヤリ58)等の会心系とくぎを用意しておこう。ダメージで倒す場合は、キラージャグリング等の連続攻撃を上手く交えたい。会心系は消費MPが8と多いので、女神のゆびわなどの恒久的な回復手段を用意するなど、MP面にも気を配りたい。-さいごのカギ入手後に船で手に入る「はやぶさの剣」があるならメタル斬りで押し切れる。 B2Fはリビングスタチューに絡まれやすいので非推奨。 リビングスタチューは追跡ではないために逃げやすいものの、沸きすぎると近づかないと敵が表示されなくなるため、適度に階段を上り下りして状況をリセットするのがよいかも。 お供がいる場合があるので注意。おどるほうせき2体とかならまだ安全かと思ったら、意外と危険である。 はぐれ待ちの方法・通称ベルトコンベア ◆魔獣の洞くつB3FのB4Fへ続く階段での狩り方 一度階段の左上角に行き、そこから右に移動する。※階段の右上角で右を向いてパーティーが一列に並んだ状態その状態で放置していると、敵が階段左下で沸いて右へ消えていく。※リビングスタチューが沸いても動かなければ狙われないはぐれメタルが出た場合のみ戦えば楽。※前に沸いた敵がリビングスタチューの場合、階段の左側を周った方が安全 ◆魔獣の洞くつB3FのMAP右下での狩り方 MAPの一番右下(赤い宝箱に向かう通路の角)で放置。※赤い宝箱の辺りから、キャラクターの居る方向に敵が流れて行きます。敵と接触する位置でXボタンを押し、メニューが開いた状態でメタルが沸くのを待ちます。沸いた敵が、自分から向かって来てくれるのでキャラクターと接触する位置までメタルが来たらBボタンでメニューを閉じると戦闘になります。角に寄り過ぎないのがポイント。 装備を変える等、沸いている敵が確認できなくなる作業をする場合は角に寄れるだけ寄っておけば、メニューを開いた状態が解除されても戦闘になる心配はありません。 追いかけて逃げられる心配が全く無いので安心。 Lボタンで赤い宝箱が見えるように視点を変更すると、湧いた時点で視認できてやりやすいです。 精霊の泉前の森(クリア後) ウォルロ村北東付近にある、天の箱舟でしか行けない高台の森にはメタル系が沸く(POP率は10〜15%程度)。 通称、スライムヶ丘 ダンジョンに行くよりもこちらの方がPOPポイントを効率的に回れるので、レベル上げには良い。 他人からメタルキングのonly地図をもらわない限りはかなりお世話になる場所。 ここに限ってはホイミスライムなど回復技を持っているお供がいる場合が多いので、会心系連発でない限り、先に倒しておく必要がある。 連続攻撃の流れ弾で雑魚を一掃できるとその点大分楽になるので、習得してるなら使ってみると良い。 ここで稼げる経験値を利用して、はじめに「オノorヤリ」をマスターし、どの職業でも会心系の技を使えるようにしておくといいだろう。 (これ以降のメタル系を倒す際にも有効なので、スキルポイントを割り振っても損はない。お金稼ぎでもメタル系の敵がいる) また、スキルポイントが余っているようなら「きあい」と「おたから」をマスターしておけば、ほとんどの職業ではぐれメタルに先制できるようになる(素早さ250程度を目安にすること)。 また、全職業で装備可能な「しっぷうのバンダナ」「はやてのリング」があると序盤の助けになる。 この高台は木が生えており、木の中にはぐれメタルがいると身長の低さゆえに姿が見えないことが多い。 そのため、まずはPOPポイントを一通り確認し、出現タイミングなどを確認しないと損をするかもしれない。 狩り方や巡回ルートなどを自分で決めておくといいだろう。 一応、ほら穴を出てから一番左端に行ったところにキャラクターを置くと敵が自動的に湧き、ベルトコンベアに近いことができるが、とても見づらく、はぐれメタルの出現を確認しにくいためオススメしない。 洞窟を出てから一番左端に行き、そこから右に2歩・下に4歩の位置で待機しているとスムーズに敵が流れていきます。メタルスライムとはぐれメタルは色が似ているために間違えやすいのですが、メタルスライムは出現時にスライムと同じくバウンドし、はぐれメタルはバウンドしません。出現を確認してすぐにエンカウントすれば、ステルスも不要です。以上の点に気を付けると、効率良く稼ぐことが可能です。 メタル系が複数で出てくる場合、棍スキル「なぎはらい」も有効。会心が出れば全滅させられる。 シンボル:メタルスライム−EXP2,000〜8,000程度メタルスライム、メタルブラザーズ、その他スライム系 シンボル:はぐれメタル−EXP10,000〜50,000程度はぐれメタル、メタルブラザーズ、メタルスライム、その他スライム系 メタルキング アルマの塔3-5F・宝の地図の洞くつ 経験値:120040 ちょっとした情報や注意事項 とても素早く、他のメタルスライム系と比べてHPが高めなので、まじん斬りや一閃突きの会心系のワザを使った方が効率が良い。 1匹のみで出現した場合は、全員に風林火山を装備させ、おうぎのまいを4連打する事でほぼ100%討伐可能。「おどろきとまどっている」や「気づいていない」の状態なら、同じ方法で2匹でも討伐可能。 下位のメタル系と違い、低レベルで挑むと返り討ちにあう可能性がある(参考までに、守備力200で110前後のダメージを受ける)。 戦闘中に敵がザオリク等で復活した場合、再び倒しても経験値は増えないが、逃げられたとしても経験値は失われない。 メタルキングが復活したら、余裕があれば「ぬすむ」でアイテムを狙うと良い。盗めるアイテムは「スライムのかんむり」か「オリハルコン」。 盗み終わったモンスターが復活した場合、盗み終わった状態で復活する。 アルマの塔シンボルとしては出ず、お供としてのみ極低確率で出現。非効率的。(ギガントドラゴン、キラーマシン、ギガンテス、ヘルクラウダー、だいまじんとのエンカウントで確認) 宝の地図の洞くつ(水・洞窟・火山)こちらはシンボルで出現し、お供としても現れる。1〜3体で出現。1Fから出てくることもあるので、探してみるのも良い。→出現モンスター(宝の地図) 水型のダンジョン ランク8(地図Lv50〜67前後)体感でPOP率10%程度。洞窟・火山より敵ランクが低く、その分お供も倒しやすい。また、追跡型の敵シンボルがいないのも嬉しい。同フロアに出るクラウンヘッドは、自分の命と引き換えにこちら全体を即死か瀕死にする「メガンテ」を放つことがあるため注意。1Fからイエローサタンやまかいファイターが出る地図はランクが高過ぎてメタルキングは出ない。 火山型のダンジョン ランク9同フロアに出るれんごく天馬は発見時の行動が追跡型なのでステルス使用を推奨。 洞窟型のダンジョン ランク10こちらもスターキメラ、ヘルミラージュが追跡型。ランク10なので、最低でも5Fまで潜る必要がある。 メタルキングのシンボルしか出ない地図がある事が確認されている→参考 ただし、お供として別のモンスターが出ることはあるので注意。 プラチナキング 宝の地図の洞くつ 経験値 240000 遺跡型・氷型の宝の地図ランク12で出現(氷型はお供のみなので非効率的)。1〜3体で出現。 メタルキングの2倍の経験値だが、レベル上げにはメタルキングの方が効率が良い。理由としては お供(ボーンスパイダ、ラストテンツク、ビュアール)が非常に強い。 遺跡の場合、他の敵のシンボルの判定が大きく避けにくい。 素早さが早く、先制しにくい(メタルキングまでなら素早さスキル全部+しっぷうのバンダナ+星ふる腕輪で高確率先制可能) ドロップがメタルキングに比較して貧相(プラチナこうせき、スキルのタネ) マヌーサを使ってくるので対策が必要 プラチナキングのオンリー地図がない。 高ランクの遺跡地図を探索中に、偶然見かけたら当たっていく程度でいいだろう。 超必殺技「スペクタクルショー」 必殺技を参照。 当然のことだが、これを狙うぐらいなら普通にメタル系とのエンカウントを狙ったほうがはるかに早い。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/384.html
なにこれ -- 名無しさん (2023-04-30 00 54 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/26.html
ファーレントゥーガ 作者名 あとあと 配布元 ふぁらんくす 最終更新日 2000/12/12 概要 世界観 phoenix saga というファンタジー世界を舞台にした物語の第6編と設定されている。 他のファンタジー作品でおなじみのものを含む亜人種族やモンスターが登場。 ストーリーテロップ等 (配布元「ふぁらんくす」より転載) 黒く漂う大陸・・・ 魔具化前の混沌時代 戦いに次ぐ戦い 赤い血しぶきに 助けを求める悲鳴 一人の王の死をきっかけに 今、この戦いは始まる・・・ システムの特徴 戦略級SLGだが、戦術面・育成面が非常に重視されている。 ユニットコストは収入と比べ高く、特に序盤では損害を極減する戦い方が求められる。 画像・BGM 非常に特徴的な画風、音楽。人によっては受け付けない。 一方、これ以外は認めないというコアなファンも多い。 イベント関連 中立エリアの制圧等でイベント人材が加入する。 数は多くはないが、ユニット育成を楽しみたい人にとっては丁度いいかも。 ユニット 割りにユニットの強弱が極端。使えないユニットはとことん使えない(雪巨人とか赤ゴブとか) 一方、クラスチェンジにより大化けするユニットも。 結果として一般ユニットの育成が重要な要素となる。 魔法 強化魔法はデフォルトである本作より強いシナリオがないと言っていいほど強い。 うまく使うことで戦力比的に不利な状況でも勝利することが出来る。 攻撃魔法は特に防御魔法でカバー可能な火・水は不遇。 他方で長射程の上範囲2のエアカッター、吸収+範囲2のブラッドサック2は強力である。 回復面では全体回復のオールヒールの使い勝手が非常によい為、 光魔法の使い手に恵まれた陣営ならば単体のヒールよりこちらを使うことになるだろう。 地形効果 大きめ。飛行は一律0。特に技量の高い少数のユニットで攻めたりするときは重視するべき。 やっぱりデフォシナが一番! -- 名無しさん (2021-12-01 21 51 51) 全ての基本になっているせいか、この世界をベースにした創作シナリオが色々ある ・FahrenAfter70(ホルスが大陸を統一して70年後) ・FT千年物語(1000年後、悪魔が跋扈する大陸に) ・黒世界の饗宴(ルーゼル召喚後の魔界と、テステヌたちが落ちた地獄) ・ヴァーレントゥーガ(酷似した大陸を舞台にしたパラレルワールド) など -- 名無しさん (2021-12-24 21 18 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/915.html
ブロークン・ヴァーレン Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 詳細情報が欲しい -- 名無しさん (2020-07-22 22 27 50) いいね -- 名無しさん (2020-09-30 17 15 56) どうブロークンなんだ -- 名無しさん (2023-05-23 23 25 27) ブロークンはブレークの過去文士で崩れたとか壊れたとかそういう意味であるので カジュアルな感じのヴァーレントゥーガだったのだろう -- 名無しさん (2023-09-17 23 44 42) リンク切れで削除だと思ってたらURLがテンプレから差し替えられてないだけだった -- 名無しさん (2023-10-05 09 00 14) んにゃぴ -- 名無しさん (2023-10-14 22 37 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/11.html
ファーレントゥーガとは? 「ファーレントゥーガ」はあとあと氏が開発した、フリーの戦略・戦術シミュレーションゲーム(以下戦略・戦術SLG)です。 Windows95~11、いずれのOSでも問題なく動作します。Vista以降はmidi再生とhlpファイル展開に若干の問題があるものの、いずれも修正可能です。また、修正せずにプレイすることも可能です。 ファーレントゥーガでは、プレイヤーが自由にシナリオを作成・編集することが出来ます。 Windows付属のメモ帳で済ませることも可能ですが、各種エディタを使うことでより手早く、より手軽にシナリオ編集を行うことが出来ます。 現在、ファーレントゥーガ本体はVectorから入手することが出来ます。 興味を持たれた方はどうぞ。 シナリオ・ユニットの公式エディタはインターネットアーカイブから入手可能です。 こちら(旧ふぁらんくす) WIndows10,11でもプレイすることができますが、セーブデータが消失したり、 戦闘終了後のゲームの強制終了(システムリソースが足りません。)が起こることがあります。 いくつか回避策があるので、インストールを行う前に 本wikiの「システムリソースが足りません」回避法のページを読むことをお勧めします。 また、攻略に当たっては空撃ちと相手ターン封じ、ZOCは押さえておきましょう。